ໃນຖານະເປັນໂຮງຮຽນ STEAM, ນັກຮຽນໄດ້ຖືກແນະນໍາວິທີການຮຽນຮູ້ STEAM ແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຄົ້ນຫາຂົງເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະແລະຄະນິດສາດ. ແຕ່ລະໂຄງການໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການສື່ສານ, ການຮ່ວມມືແລະການຄິດທີ່ສໍາຄັນ.
ນັກສຶກສາໄດ້ພັດທະນາທັກສະທີ່ສາມາດໂອນໄດ້ໃໝ່ໃນສິລະປະ ແລະການອອກແບບ, ການສ້າງຮູບເງົາ, ການຂຽນລະຫັດ, ຫຸ່ນຍົນ, AR, ການຜະລິດເພງ, ການພິມ 3D ແລະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິສະວະກຳ. ຈຸດສຸມແມ່ນເຮັດດ້ວຍມື, ກະຕຸ້ນ. ການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ການສອບຖາມກັບນັກສຶກສາເຂົ້າຮ່ວມໃນການສໍາຫຼວດ, ການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການຄິດວິຈານ.
ເວລາປະກາດ: 24-11-2022