ໃນຖານະເປັນໂຮງຮຽນ STEAM, ນັກຮຽນໄດ້ຖືກແນະນໍາວິທີການຮຽນຮູ້ STEAM ແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຄົ້ນຫາຂົງເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະແລະຄະນິດສາດ. ແຕ່ລະໂຄງການໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການສື່ສານ, ການຮ່ວມມືແລະການຄິດທີ່ສໍາຄັນ.
ນັກສຶກສາໄດ້ພັດທະນາທັກສະທີ່ສາມາດໂອນໄດ້ໃໝ່ໃນສິລະປະ ແລະການອອກແບບ, ການສ້າງຮູບເງົາ, ການຂຽນລະຫັດ, ຫຸ່ນຍົນ, AR, ການຜະລິດເພງ, ການພິມ 3D ແລະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິສະວະກຳ. ຈຸດສຸມແມ່ນເຮັດດ້ວຍມື, ກະຕຸ້ນ. ການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ການສອບຖາມກັບນັກສຶກສາເຂົ້າຮ່ວມໃນການສໍາຫຼວດ, ການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການຄິດວິຈານ.
STEAM ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະ, ແລະຄະນິດສາດ. ມັນເປັນວິທີການປະສົມປະສານກັບການຮຽນຮູ້ທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນຄິດຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບບັນຫາຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. STEAM ໃຫ້ເຄື່ອງມື ແລະວິທີການຂອງນັກຮຽນເພື່ອສຳຫຼວດ ແລະສ້າງວິທີການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການສະແດງຂໍ້ມູນ, ການປະດິດສ້າງ ແລະການເຊື່ອມໂຍງຫຼາຍຂົງເຂດ.
ພວກເຮົາມີ 20 ກິດຈະກໍາແລະການສະແດງການໂຕ້ຕອບລວມທັງ; ການແຕ້ມຮູບ UV ກັບຫຸ່ນຍົນ, ການຜະລິດດົນຕີດ້ວຍແຜ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເຮັດຈາກວັດສະດຸທີ່ນໍາມາໃຊ້ຄືນໃຫມ່, ເກມ retro ກັບເຄື່ອງຄວບຄຸມ cardboard, ການພິມ 3D, ການແກ້ໄຂ mazes 3D ຂອງນັກຮຽນດ້ວຍ lasers, ການສໍາຫຼວດຄວາມເປັນຈິງເພີ່ມຂຶ້ນ, ການສ້າງແຜນທີ່ 3D ຂອງນັກສຶກສາໂຄງການສ້າງຮູບເງົາຫນ້າຈໍສີຂຽວ, ວິສະວະກໍາແລະທີມງານກໍ່ສ້າງ ສິ່ງທ້າທາຍ, ການທົດລອງ drone ຜ່ານຫຼັກສູດອຸປະສັກ, ບານເຕະຫຸ່ນຍົນແລະການລ່າສັດສົມກຽດ virtual.
ໄລຍະນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມໂຄງການ Robot Rock. Robot Rock ແມ່ນໂຄງການຜະລິດດົນຕີສົດ. ນັກສຶກສາມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງວົງດົນຕີ, ສ້າງ, ຕົວຢ່າງແລະ loop ການບັນທຶກເພື່ອຜະລິດເພງ. ຈຸດປະສົງຂອງໂຄງການນີ້ແມ່ນເພື່ອຄົ້ນຄວ້າຕົວຢ່າງ pads ແລະ pedals loop, ຫຼັງຈາກນັ້ນການອອກແບບແລະການກໍ່ສ້າງຕົ້ນແບບສໍາລັບອຸປະກອນການຜະລິດດົນຕີສົດໃນສະໄຫມໃຫມ່. ນັກສຶກສາສາມາດເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ, ບ່ອນທີ່ສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນສາມາດສຸມໃສ່ອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂຄງການ. ນັກສຶກສາສາມາດສຸມໃສ່ການບັນທຶກແລະເກັບກໍາຕົວຢ່າງສຽງ, ນັກສຶກສາອື່ນໆສາມາດສຸມໃສ່ການທໍາງານຂອງອຸປະກອນການລະຫັດຫຼືສາມາດອອກແບບແລະການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງມື. ເມື່ອສໍາເລັດ, ນັກສຶກສາຈະດໍາເນີນການຜະລິດດົນຕີສົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ນັກຮຽນມັດທະຍົມສາມາດນຳໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌ເພື່ອສືບຕໍ່ຝຶກທັກສະການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງເຂົາເຈົ້າ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິບບັນຫາ. ນັກຮຽນຕ້ອງໃຊ້ຄວາມຮູ້ການເຂົ້າລະຫັດທີ່ເຄີຍຮຽນມາເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງແຕ່ລະຂັ້ນເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກ້າວຫນ້າ. ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບເຫດຜົນຂອງການຂຽນໂປລແກລມເພື່ອເຮັດໃຫ້ວຽກງານໃດຫນຶ່ງປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະປະສິດທິຜົນ. ນີ້ແມ່ນທັກສະທີ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະມີຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດວຽກເປັນວິສະວະກອນຫຼືຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານໄອທີໃນອະນາຄົດ.
ກິດຈະກໍາ STEAM ທັງຫມົດແມ່ນຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊຸກຍູ້ການຮ່ວມມື, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການຄິດທີ່ສໍາຄັນແລະການສື່ສານ.