ໃນຖານະເປັນໂຮງຮຽນ STEAM, ນັກຮຽນໄດ້ຖືກແນະນໍາວິທີການຮຽນຮູ້ STEAM ແລະກິດຈະກໍາຕ່າງໆ. ເຂົາເຈົ້າສາມາດຄົ້ນຫາຂົງເຂດທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຊີ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະແລະຄະນິດສາດ. ແຕ່ລະໂຄງການໄດ້ສຸມໃສ່ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການສື່ສານ, ການຮ່ວມມືແລະການຄິດທີ່ສໍາຄັນ.
ນັກສຶກສາໄດ້ພັດທະນາທັກສະທີ່ສາມາດໂອນໄດ້ໃໝ່ໃນສິລະປະ ແລະການອອກແບບ, ການສ້າງຮູບເງົາ, ການຂຽນລະຫັດ, ຫຸ່ນຍົນ, AR, ການຜະລິດເພງ, ການພິມ 3D ແລະສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິສະວະກຳ. ຈຸດສຸມແມ່ນເຮັດດ້ວຍມື, ກະຕຸ້ນ. ການຮຽນຮູ້ໂດຍອີງໃສ່ການສອບຖາມກັບນັກສຶກສາເຂົ້າຮ່ວມໃນການສໍາຫຼວດ, ການແກ້ໄຂບັນຫາແລະການຄິດວິຈານ.
STEAM ແມ່ນຕົວຫຍໍ້ຂອງວິທະຍາສາດ, ເຕັກໂນໂລຢີ, ວິສະວະກໍາ, ສິລະປະ, ແລະຄະນິດສາດ. ມັນເປັນວິທີການປະສົມປະສານກັບການຮຽນຮູ້ທີ່ຊຸກຍູ້ໃຫ້ນັກຮຽນຄິດຢ່າງກວ້າງຂວາງກ່ຽວກັບບັນຫາຂອງໂລກທີ່ແທ້ຈິງ. STEAM ໃຫ້ເຄື່ອງມື ແລະວິທີການຂອງນັກຮຽນເພື່ອສຳຫຼວດ ແລະສ້າງວິທີການແກ້ໄຂບັນຫາ, ການສະແດງຂໍ້ມູນ, ການປະດິດສ້າງ ແລະການເຊື່ອມໂຍງຫຼາຍຂົງເຂດ.
ພວກເຮົາມີ 20 ກິດຈະກໍາແລະການສະແດງການໂຕ້ຕອບລວມທັງ; ການແຕ້ມຮູບ UV ດ້ວຍຫຸ່ນຍົນ, ການຜະລິດເພງດ້ວຍແຜ່ນຕົວຢ່າງທີ່ເຮັດຈາກວັດສະດຸທີ່ນຳມາຣີໄຊເຄີນ, ເກມອາເຂດ retro ກັບເຄື່ອງຄວບຄຸມ cardboard, ການພິມ 3 ມິຕິ, ການແກ້ໄຂການແຕ້ມຮູບນັກຮຽນ 3D ດ້ວຍເລເຊີ, ສຳຫຼວດຄວາມເປັນຈິງທີ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ການສ້າງແຜນທີ່ແບບ 3 ມິຕິຂອງນັກສຶກສາໂຄງການສ້າງຮູບເງົາໜ້າຈໍສີຂຽວ, ສິ່ງທ້າທາຍດ້ານວິສະວະກຳ ແລະການກໍ່ສ້າງ, ການທົດລອງ drone ຜ່ານຫຼັກສູດການລ່າສັດສະເໝືອນຈິງ ແລະຫຸ່ນຍົນ.
ໄລຍະນີ້ພວກເຮົາໄດ້ເພີ່ມໂຄງການ Robot Rock. Robot Rock ແມ່ນໂຄງການຜະລິດດົນຕີສົດ. ນັກສຶກສາມີໂອກາດທີ່ຈະສ້າງວົງດົນຕີ, ສ້າງ, ຕົວຢ່າງແລະ loop ການບັນທຶກເພື່ອຜະລິດເພງ. ຈຸດປະສົງຂອງໂຄງການນີ້ແມ່ນເພື່ອຄົ້ນຄວ້າຕົວຢ່າງ pads ແລະ pedals loop, ຫຼັງຈາກນັ້ນການອອກແບບແລະການກໍ່ສ້າງຕົ້ນແບບສໍາລັບອຸປະກອນການຜະລິດດົນຕີສົດໃນສະໄຫມໃຫມ່. ນັກສຶກສາສາມາດເຮັດວຽກເປັນກຸ່ມ, ບ່ອນທີ່ສະມາຊິກແຕ່ລະຄົນສາມາດສຸມໃສ່ອົງປະກອບທີ່ແຕກຕ່າງກັນຂອງໂຄງການ. ນັກສຶກສາສາມາດສຸມໃສ່ການບັນທຶກແລະເກັບກໍາຕົວຢ່າງສຽງ, ນັກສຶກສາອື່ນໆສາມາດສຸມໃສ່ການທໍາງານຂອງອຸປະກອນການລະຫັດຫຼືສາມາດອອກແບບແລະການກໍ່ສ້າງເຄື່ອງມື. ເມື່ອສໍາເລັດ, ນັກສຶກສາຈະດໍາເນີນການຜະລິດດົນຕີສົດຂອງເຂົາເຈົ້າ.
ນັກຮຽນມັດທະຍົມສາມາດນໍາໃຊ້ສະພາບແວດລ້ອມອອນໄລນ໌ເພື່ອສືບຕໍ່ປະຕິບັດທັກສະການຂຽນໂປຼແກຼມຂອງພວກເຂົາ. ເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບສິ່ງທ້າທາຍທີ່ກ່ຽວຂ້ອງກັບສິບບັນຫາ. ນັກຮຽນຕ້ອງໃຊ້ຄວາມຮູ້ການເຂົ້າລະຫັດທີ່ເຄີຍຮຽນມາເພື່ອແກ້ໄຂບັນຫາເຫຼົ່ານັ້ນ. ຄວາມຫຍຸ້ງຍາກຂອງແຕ່ລະຂັ້ນເພີ່ມຂຶ້ນຍ້ອນວ່າພວກເຂົາກ້າວຫນ້າ. ມັນເຮັດໃຫ້ພວກເຂົາມີໂອກາດທີ່ຈະຄິດຢ່າງລະອຽດກ່ຽວກັບເຫດຜົນຂອງການຂຽນໂປລແກລມເພື່ອເຮັດໃຫ້ວຽກງານໃດຫນຶ່ງປະສົບຜົນສໍາເລັດແລະປະສິດທິຜົນ. ນີ້ແມ່ນທັກສະທີ່ຈໍາເປັນທີ່ຈະມີຖ້າພວກເຂົາຕ້ອງການເຮັດວຽກເປັນວິສະວະກອນຫຼືຜູ້ຊ່ຽວຊານດ້ານໄອທີໃນອະນາຄົດ.
ກິດຈະກໍາ STEAM ທັງຫມົດແມ່ນຖືກອອກແບບມາເພື່ອຊຸກຍູ້ການຮ່ວມມື, ຄວາມຄິດສ້າງສັນ, ການຄິດທີ່ສໍາຄັນແລະການສື່ສານ.